von Steffen Itterheim, professioneller Spieleentwickler seit 1999.
November 2009 – Now
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Freier iOS Spiele-Entwickler
Ingelheim (Webseite) |
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Selbstständig
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- Programmierung diverser iOS Spiele, siehe Referenzen (Objective-C, Xcode, cocos2d-iphone)
- Beratung iOS Technik, iTunes Connect, Marketing
- Betrieb der populären cocos2d Q&A Webseit www.learn-cocos2d.com
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May 2009 – October 2009
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Gründungsmitglied, Fun Armada GbR
Ingelheim/Bad Soden (Webseite) |
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Technische Leitung
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- Programmierung des iPhone Spiel Black Hole (Objective-C, Xcode, cocos2d-iphone)
- Tech Design und Planung der Server Technologien, Build Tools, Frameworks, Prozesse
- Evaluierung der Unity iPhone, iTorque, Shiva 3D, SIO2 game engines (Unity, UnityScript, C#, Mono.NET, Torque, TorqueScript)
- Confluence Wiki Administration
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Mai 2002 – August 2009
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Electronic Arts Phenomic
Ingelheim (Webseite) |
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Software Engineer, Scrum Master, Content Manager, Lead Content Designer
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- Programmierung des Spellforce & Battleforge Script Systems GDS für Spielabläufe (Lua, C++, C#, .NET, wxWidgets)
- Design & Programmierung der Spellforce Scriptsprachen für NPC Dialoge und Cutscenes (Lua, Allclear)
- Gestaltung der Prozesse und Programmierung der Tools für Lokalisierung von Battleforge & Spellforce Spieltexten (C#, Lua, Excel, MySQL, Qt)
- Programmierung der Battleforge Datenverwaltung BEE (C#, .NET, C++, NHibernate, Sandgrid, SmartPropertyGrid, DotNetMagic)
- Administration der Battleforge Entwicklungsdatenbank (MySQL, MS SQL, SQLAPI++)
- Weiterentwicklung & Pflege des Battleforge Moduls für Kampfhandlungen (C++)
- Installation & Administration des Confluence Wiki (HTML, CSS, Velocity, Java)
- Prototyp Entwicklung (Spielablauf, Steuerung, User Interface, Level Design, Scripting)
- Scripting von Spellforce Spielablauf und Questen, mit Level Design
- Leitung der 6-12 Mitarbeiter starken Spellforce Content Design Abteilung
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Juni 1999 – Mai 2002
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NEON Studios
Frankfurt/Main (Webseite) |
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Lead Level Designer
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- Scripting der Spielabläufe, Gegner, Steuerung und Menüs von Gameboy Color Spielen
- Technische Unterstützung für bis zu 6 Mitarbeiter
- Game Design von Dave Mirra Freestyle BMX
- Programmierung eines Level Editors für Gameboy Advance (C++, MFC)
- Level Design bei Armorines – Project SWARM
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November 1998 – Juni 1999
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Intertronic Computer
Wörrstadt (Webseite) |
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EDV Servicetechniker
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- Konfiguration, Installation, Diagnose & Reparatur von PC Systemen und Peripherie
- Umfangreiche Außendiensttätigkeit bei Regierungspräsidien, Finanzämtern, Schulen und öffentlichen Einrichtungen im gesamten Bundesgebiet
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Mai 1998 – Oktober 1998
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Intensive Berufsvorbereitung
Morschheim |
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Level Design & Programmierung
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- Design und Programmierung eines umfangreichen Quake 2 Mods zu Bewerbungszwecken
- Selbststudium der C/C++ Programmierung unter Windows (MFC, Win32 API)
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August 1992 – April 1998
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Hofmann & Ziss Computerservice
Schwaikheim (Webseite) |
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EDV Servicetechniker, Teilzeit
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- Konfiguration, Installation, Diagnose & Reparatur von PC Systemen und Peripherie im Innen- und Außendienst
- Aufbau und Konfiguration von Novell Netzwerken an Volkshochschulen und Universitäten
- Kundenberatung, Ein- und Verkauf
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Januar 1996 – März 1998
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Apogee / 3D Realms
Compuserve (Webseite) |
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Forum SysOp & Beta Tester, Teilzeit
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- Compuserve Apogee Forum SysOp
- Kundenservice, Technische Hilfestellung, Schreiben von Anleitungen und FAQs
- Beta Tester für Shadow Warrior und Balls of Steel
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Juli 1996
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Lessing Gymnasium
Winnenden (Webseite) |
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Abitur
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- Hauptfächer: Englisch und Erdkunde
- Nebenfächer: Mathematik und Deutsch
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Juli 1975
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Katharinenhospital
Stuttgart/Bad-Cannstatt (Webseite) |
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Geburt
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- Nachhaltige Beeinflussung meines Umfelds durch schreien, weinen, nuckeln, glucksen und kichern
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