Lebenslauf

von Steffen Itterheim, professioneller Spieleentwickler seit 1999.


November 2009 – Now

Freier iOS Spiele-Entwickler

Ingelheim (Webseite)

Selbstständig
  • Programmierung diverser iOS Spiele, siehe Referenzen (Objective-C, Xcode, cocos2d-iphone)
  • Beratung iOS Technik, iTunes Connect, Marketing
  • Betrieb der populären cocos2d Q&A Webseit www.learn-cocos2d.com

May 2009 – October 2009

Gründungsmitglied, Fun Armada GbR

Ingelheim/Bad Soden (Webseite)

Technische Leitung
  • Programmierung des iPhone Spiel Black Hole (Objective-C, Xcode, cocos2d-iphone)
  • Tech Design und Planung der Server Technologien, Build Tools, Frameworks, Prozesse
  • Evaluierung der Unity iPhone, iTorque, Shiva 3D, SIO2 game engines (Unity, UnityScript, C#, Mono.NET, Torque, TorqueScript)
  • Confluence Wiki Administration

Mai 2002 – August 2009

Electronic Arts Phenomic

Ingelheim (Webseite)

Software Engineer, Scrum Master, Content Manager, Lead Content Designer
  • Programmierung des Spellforce & Battleforge Script Systems GDS für Spielabläufe (Lua, C++, C#, .NET, wxWidgets)
  • Design & Programmierung der Spellforce Scriptsprachen für NPC Dialoge und Cutscenes (Lua, Allclear)
  • Gestaltung der Prozesse und Programmierung der Tools für Lokalisierung von Battleforge & Spellforce Spieltexten (C#, Lua, Excel, MySQL, Qt)
  • Programmierung der Battleforge Datenverwaltung BEE (C#, .NET, C++, NHibernate, Sandgrid, SmartPropertyGrid, DotNetMagic)
  • Administration der Battleforge Entwicklungsdatenbank (MySQL, MS SQL, SQLAPI++)
  • Weiterentwicklung & Pflege des Battleforge Moduls für Kampfhandlungen (C++)
  • Installation & Administration des Confluence Wiki (HTML, CSS, Velocity, Java)
  • Prototyp Entwicklung (Spielablauf, Steuerung, User Interface, Level Design, Scripting)
  • Scripting von Spellforce Spielablauf und Questen, mit Level Design
  • Leitung der 6-12 Mitarbeiter starken Spellforce Content Design Abteilung

Juni 1999 – Mai 2002

NEON Studios

Frankfurt/Main (Webseite)

Lead Level Designer
  • Scripting der Spielabläufe, Gegner, Steuerung und Menüs von Gameboy Color Spielen
  • Technische Unterstützung für bis zu 6 Mitarbeiter
  • Game Design von Dave Mirra Freestyle BMX
  • Programmierung eines Level Editors für Gameboy Advance (C++, MFC)
  • Level Design bei Armorines – Project SWARM

November 1998 – Juni 1999

Intertronic Computer

Wörrstadt (Webseite)

EDV Servicetechniker
  • Konfiguration, Installation, Diagnose & Reparatur von PC Systemen und Peripherie
  • Umfangreiche Außendiensttätigkeit bei Regierungspräsidien, Finanzämtern, Schulen und öffentlichen Einrichtungen im gesamten Bundesgebiet

Mai 1998 – Oktober 1998

Intensive Berufsvorbereitung

Morschheim

Level Design & Programmierung
  • Design und Programmierung eines umfangreichen Quake 2 Mods zu Bewerbungszwecken
  • Selbststudium der C/C++ Programmierung unter Windows (MFC, Win32 API)

August 1992 – April 1998

Hofmann & Ziss Computerservice

Schwaikheim (Webseite)

EDV Servicetechniker, Teilzeit
  • Konfiguration, Installation, Diagnose & Reparatur von PC Systemen und Peripherie im Innen- und Außendienst
  • Aufbau und Konfiguration von Novell Netzwerken an Volkshochschulen und Universitäten
  • Kundenberatung, Ein- und Verkauf

Januar 1996 – März 1998

Apogee / 3D Realms

Compuserve (Webseite)

Forum SysOp & Beta Tester, Teilzeit
  • Compuserve Apogee Forum SysOp
  • Kundenservice, Technische Hilfestellung, Schreiben von Anleitungen und FAQs
  • Beta Tester für Shadow Warrior und Balls of Steel

Juli 1996

Lessing Gymnasium

Winnenden (Webseite)

Abitur
  • Hauptfächer: Englisch und Erdkunde
  • Nebenfächer: Mathematik und Deutsch

Juli 1975

Katharinenhospital

Stuttgart/Bad-Cannstatt (Webseite)

Geburt
  • Nachhaltige Beeinflussung meines Umfelds durch schreien, weinen, nuckeln, glucksen und kichern
© 2009 Steffen Itterheim - Videospiele Programmierung, Design & Beratung