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Referenzen

In der Leiste oben sehen Sie symbolisch einige der Spiele, an denen ich mitgewirkt habe.


Empfehlungen


“I had the pleasure of working with Steffen at EA Phenomic for over a year and a half and I must say I’m a fan. Steffen stands out for all the right reasons: he’s passionate about games and the game industry, he works really hard just for the sake of making great games, he’s easy-going and a great colleague to have around and, above all things, he’s absolutely committed to learning and improving all the time – as a manager, I was very positively impressed by his interest and understanding of production and development processes. My only regret is not having had the chance to work with him more often.”

Sebastian Cardoso, Development Manager, Scrum Master, EA Phenomic – war Vorgesetzte(r) von Steffen Itterheim bei EA Phenomic.

“Die Zusammenarbeit mit Steffen ist immer sehr angenehm. Er ist ein guter Team-worker und fachlich sehr kompetent. Er arbeitet sehr gewissenhaft und konzentriert. Seine soziale Kompetenz ist sehr gut! Er ist zudem sehr flexibel und kann sich sehr schnell in neue Aufgabengebiete einarbeiten.”

Michael Baur, Level Designer & Map Artist, EA Phenomic – war Steffen Itterheim bei EA Phenomic direkt unterstellt.

“Working with Steffen at EA Phenomic is a pleasure. He is very talented and works really hard to make great games. He also is very interested and capable in everything about Game Design and Agile Development and always tries to push his limits. And most important, he is a very nice person and always has a helping hand for others. I really enjoy working with him.”

Matthias Brunner, Level Designer, Electronic Arts – hat direkt mit Steffen Itterheim bei EA Phenomic zusammengearbeitet.

Spiele

  • TBA (2010, iPhone), Playmesh
  • Black Hole (2010, iPhone), Clickgamer / Fun Armada GbR
  • MIX-MAX iPad Edition (2010, iPhone), Ravensburger Digital (Link)
  • MIX-MAX (2010, iPhone), Ravensburger Digital (Link)
  • 51 Japanese Characters (2009, iPhone), im Auftrag von Peter Machat (Link)

  • BattleForge (2009, PC), EA Phenomic (Link)
  • SpellForce 2: Dragon Storm (2007, PC), Phenomic (Link)
  • SpellForce 2: Shadow Wars (2006, PC), Phenomic (Link)
  • SpellForce: Shadow of the Phoenix (2004, PC), Phenomic (Link)
  • SpellForce: The Breath of Winter (2004, PC), Phenomic (Link)
  • SpellForce: The Order of Dawn (2003, PC), Phenomic (Link)

  • Run, Santa, Run! (2002, PC), Indie (Download)
  • Santa Claus Jr. Advance (2002, GBA), NEON Studios (Link)
  • Santa Claus Junior (2001, GBC), NEON Studios (Link)
  • Die Maus: Verrückte Olympiade (2001, GBC), NEON Studios (Link)
  • Die Völker (2001, GBC), NEON Studios (Link)
  • Superman (2000, GBC – unveröffentlicht), NEON Studios
  • Dave Mirra Freestyle BMX (2000, GBC), NEON Studios (Link)
  • Armorines: Project S.W.A.R.M. (1999, GBC), NEON Studios (Link)

  • Balls of Steel (1997, PC), Apogee (Link)
  • Shadow Warrior (1997, PC), 3D Realms (Link)

Laut der ORF Sendung “Vera”, die 2002 ausgestrahlt wurde, bin ich der “Entwickler von DooM”. Das möchte ich an dieser Stelle widerlegen, auch wenn ich wünschte das es wahr wäre.

Firmen

  • Playmesh, Freelancer (Link)
  • Ravensburger Digital, Freelancer (Link)
  • Fun Armada GbR, Technical Director (Link)
  • Electronic Arts, Angestellter (Link)
  • Phenomic Game Development, Angestellter (Link)
  • JoWooD Productions / Deep Silver (Auftraggeber) (Link)
  • NEON Studios, Angestellter (Link)
  • Infogrames (Auftraggeber) (Link)
  • Acclaim (Auftraggeber) (Link)
  • Apogee Software, Freier Mitarbeiter (Link)
  • 3D Realms, Freier Mitarbeiter (Link)
  • Intertronic Computer, Angestellter (Link)
  • Hofmann & Ziss Computerservice, Teilzeit (Link)

Veröffentlichungen

  • Podcast: SpieleEntwicklerVeteranen (Link)
  • Kolumne: Interaktion für Anspruchslose (Link)
  • Präsentation: Spellforce Content Creation (GCDC 2004) (Download: Powerpoint PPTVideo 1Video 2)
  • Artikel: The Deathmatch Manifesto (by Robert Waring) (Amazon.com)
  • Anleitung: Shadow Warrior Build Editor Manual
  • Seminar: ZDNet Online: Duke Nukem 3D Level Design
  • Artikel: The Official Duke Nukem 3D Level Design Handbook (by Matt Tagliaferri) (Amazon.com)
  • Anleitung: The Official Build FAQ (Download)

Kontaktnetzwerk

Besuchen Sie meine öffentlichen Profile auf Xing und LinkedIn sowie Mobygames.


Electronic Arts: Arbeitszeugnis

Lesen Sie mein Arbeitszeugnis von Electronic Arts, ausgestellt am 31. August 2009 in deutscher Sprache.

Electronic Arts Arbeitszeugnis, Seite 1

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Electronic Arts Arbeitszeugnis, Seite 2

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